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Les traît raciaux de toutes les classes .

 
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Admin Pïcpïc
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MessagePosté le: Mer 21 Jan - 20:13 (2009)    Sujet du message: Les traît raciaux de toutes les classes . Répondre en citant




Avec l'addon Wrath of the Lich King, les traits raciaux ont changé. Vous trouverez ci-dessous la liste des traits raciaux:




  • Solidité: réduit maintenant la durée des effets d'étourdissement de 15%.
  • Commandement: dégâts infligés par les familiers des chevaliers de la mort, des chasseurs et des démonistes augmentés de 5%.
  • Spécialisation Hache: expertise avec les Haches et les Haches à deux mains augmentée de 5.
  • Fureur sanguinaire: augmente la puissance d'attaque/ puissance d'attaque en mêlée/ puissance des sorts de X. Dure 15 secondes.





  • Berserker: augmente votre vitesse d'incantation et d'attaque de 10% à 30%. Lorsque vos points de vie sont au maximum, l'augmentation de vitesse est de 10%. L'effet est supérieur et atteint jusqu'à 30% si vous êtes grièvement blessé lorsque vous activez Berserker. Dure 10 secondes.
  • Le déhanché troll: réduit de 15% la durée de tous les effets affectant le déplacement. Les trolls, ça bouge grave, mec !
  • Régénération: vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10%. 10% de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
  • Tueur de bêtes: augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
  • Spécialisation Armes de jet: vos chances de réussir un coup critique avec les Armes de jet sont augmentées de 1%.
  • Spécialisation Arc: vos chances de réussir un coup critique avec les Arcs sont augmentées de 1%.





  • Don des naaru: se base à présent sur la puissance d'attaque ou la puissance des sorts du joueur.
  • Résistance à l'Ombre: réduit les chances d'être touché par les sorts d'ombre de 2%.
  • Lapidaire: compétence en Joaillerie augmentée de 5.
  • Présence héroïque: augmente de 1% vos chances de toucher avec tous les sorts et attaques ainsi que celles de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres.





  • Résistance au Givre: réduit les chances d'être touché par les sorts de givre de 2%.
  • Spécialisation Armes à feu : Vos chances de réussir un coup critique avec les Armes à feu sont augmentées de 1%.
  • Forme de pierre: tant que ce pouvoir est actif, vous êtes insensible aux effets de saignement et d'empoisonnement ainsi qu'aux maladies. De plus, l'Armure est augmentée de 10%. Dure 8 secondes.





  • Rapidité: réduit les chances d'être touché par les attaques physiques ou à distance de 2%.
  • Résistance à la Nature: réduit les chances d'être touché par les sorts de nature de 2%.
  • Camouflage dans l'ombre: à activer pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu'à ce que vous l'annuliez ou vous déplaciez. Toute la menace envers les ennemis toujours en combat est rétablie à l'annulation de cet effet.
  • Esprit feu follet : transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 50%.





  • Endurance: points de vie de base augmentés de 5%
  • Résistance à la Nature: réduit les chances d'être touché par les sorts de nature de 2%.
  • Choc martial: étourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 secondes.
  • Culture: compétence en Herboristerie augmentée de 15.





  • Maître de l'évasion: vous libère des effets d'immobilisation et de réduction de la vitesse de déplacement. Ne peut pas être résisté.
  • Résistance aux Arcanes: réduit les chances d'être touché par les sorts d'arcane de 2%.
  • Pensée expansive: intelligence augmentée de 5%.
  • Spécialisation Ingénierie: compétence en Ingénierie augmentée de 15.





  • Ponction de mana: est enlevé et en partie intégré dans Torrent arcanique.
  • Torrent arcanique: réduit au silence tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes et vous rend X de votre mana.
  • Résistance à la magie: réduit les chances d'être touché par les sorts de 2%.





  • Perception: est maintenant passif et donne un niveau supplémentaire de détection du camouflage.
  • Esprit humain: donne un bonus de 3% à l'esprit au lieu de 10%.
  • Diplomatie: gains de réputation améliorés de 10%.
  • Spécialisation Épée: expertise avec les Épées et les Épées à deux mains augmentées de 3.
  • Spécialisation Masse: expertise avec les Masses et les Masses à deux mains augmentée de 3.
  • Chacun pour soi: dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. Cet effet partage un temps de recharge avec les autres effets similaires.





  • Résistance à l'Ombre: réduit les chances d'être touché par les sorts d'ombre de 2%.
  • Volonté des Réprouvés: enlève les effets de charme, peur et sommeil mais ne donne plus d'immunité pour la durée de la compétence.
  • Cannibalisme: une fois activé, rend 7% du total des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Ne fonctionne que sur les corps des morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 mètres. Si vous bougez ou êtes attaqué, l'effet Cannibalisme est annulé.
  • Respiration aquatique: Respiration aquatique dure 233% plus longtemps que la normale.


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MessagePosté le: Mer 21 Jan - 20:13 (2009)    Sujet du message: Publicité

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