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Les enchenemets pour casters.

 
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Admin Pïcpïc
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MessagePosté le: Mer 21 Jan - 20:10 (2009)    Sujet du message: Les enchenemets pour casters. Répondre en citant


Ce guide concerne tous les casteurs et en priorité les soigneurs. Autrement dit, si vous êtes Chaman, Démoniste, Druide, Mage, Paladin ou Prêtre, je vous conseille de lire ce qui suit.




La plupart des twinks se contentent d’appliquer à leur arme l’enchantement +30 à la puissance des sorts. Pour autant, il est très intéressant (voire indispensable en arène) de posséder trois armes différentes avec trois enchantements différents : +22 intelligence, +30 à la puissance des sorts et +20 esprit.
L’intérêt est le suivant : commencez le combat avec l’arme possédant le +22 intelligence (= +330 points de mana). Une fois les 330 points de mana dépensés, équipez l’arme possédant +30 à la puissance des sorts. Pour finir, lorsque vous arrivez aux alentours des 500 points de mana ou bien lorsque vous « kittez » une cible, prenez l'arme avec l'enchantement +20 esprit.
Le fait de posséder les trois armes avec les trois enchantements optimise vos combats et augmente vos chances de les remporter.
Vous pouvez encore aller plus loin en choississant soigneusement l'arme sur laquelle vous allez appliquer votre enchantement.




[Bâton de la chanterelle tordue] +22 intelligence
[Bâton du voyant béni] ou [Bâton ensorcelant] +30 à la puissance des sorts
[Bâton du moine] +20 esprit




[Hache de forestier de l'aigle] (+2 endurance +2 intelligence) ou [Lame d'évocateur] +22 intelligence

[Etoile dentelée de guérison] (+4 à la puissance des sorts) ou [Dague crochet de guérison] (+4 à la puissance des sorts) ou [Tranchant-rasoir] ou [Ombrecroc] ou [Lame bourdonnante] +30 à la puissance des sorts

[Hache de forestier de la baleine] (+2 endurance +2 esprit) ou [Lame d'évocateur] ou [Tranchant-rasoir] ou [Ombrecroc] +20 esprit




Druide : si vous êtes ciblé, équipez votre [Bâton du voyant béni] pour vous lancer votre soin et lorsque vous passez en forme d’ours, équipez le [Bâton du moine]. Restez en forme d’ours jusqu’au prochain heal. Cela vous fera gagner quelques points de mana en plus.
N’oubliez pas que la regen procurée par l’esprit s’enclenche 5 secondes après n’avoir pas incanté de sort. Elle est interrompue dès que vous lancez un sort. De fait, choisissez bien le moment où vous allez lancer votre soin.
Le + 22 intelligence est inutile au Démoniste. Ayant Connexion à sa disposition, autant débuter avec un +30 à la puissance des sorts pour améliorer les dégâts que vous infligez. En outre, le +20 esprit reste plus ou moins obsolète si vous arrivez à bien gérer vos Connexions.


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MessagePosté le: Mer 21 Jan - 20:10 (2009)    Sujet du message: Publicité

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